Friday, December 30, 2011

Cara main Submachine 5

Dimulai:-Klik pada setiap set katup untuk memulai permainan.Intro:-Anda melihat sebuah ruangan kecil dan notepad dengan pensil di lantai.-Klik pada notepad untuk mengambilnya, hanya catatan penting secara otomatis akan mencatat.-Ke kiri, klik pada setiap sisi dan tuas tuas menengah untuk membuka menetas.-Pergilah ke pintu dan ke kiri. Klik tombol pada hard drive untuk membuka layar. Klik pada setiap gambar untuk menuliskan beberapa info penting.-Ke kanan x2, pintu portal terbuka, kanan lagi dan ke bawah palka. Ke kanan dan masukkan 5-5-2 ke portal (seperti yang terlihat di Sub 4).Root (5,5,2) - Plat 1 Cipher:-Klik pada sisi kiri bawah portal, turun tebing dan ke kanan untuk rahasia 1 / 5.-Kembali ke atas dan ke kanan x3, melalui celah dan kanan lagi. Klik pada pengecoran timbal oranye kecil (seperti yang terlihat di Sub 0) dan ke kanan sekali lagi. Ini adalah pengecoran memimpin hanya Anda akan perlu untuk seluruh permainan, itu akan kembali digunakan pada masing-masing batu di Anubis Kuno.-Klik pada panel listrik untuk menghapus menutup-piring. Klik tombol "L" berbentuk kait pada kedua sisi plug (terhubung ke tanah) untuk membuka. Klik pada plug dua kali untuk menghapus dari "power supply" dan plug ke dalam kotak listrik untuk menyalakan lampu.-Ke kanan, bawah, kanan x3, dan meninggalkan x2 untuk "ruang observasi." Masukkan ruangan dan klik pada kunci pas di bawah kursi, ruang keluar.-Ke kanan x2, bawah, kiri, bawah dan kanan sekali lagi ke panel berkarat. Gunakan kunci pas pada semua 4 baut untuk menghapus menutup-piring dan klik pada tombol berkarat.-Ke kiri, atas, kanan, atas dan kiri sekali lagi ke kamar pertama. Memasuki ruangan dan Anda akan melihat 3 panel, salah satunya adalah terkunci. Gunakan tombol berkarat untuk membuka panel dan klik pada piring, cipher 1 kamar keluar.-Ke kanan, bawah, kiri x2 untuk "transfer switch" (panel dengan tombol push). Masukkan piring cipher 1 ke slot yang tepat terletak di atas panel dan tombol klik. Anda akan mendengar lonjakan listrik, Anda sekarang pada koordinat 0, 1 (maka "kosong" slot yang diikuti oleh plat cipher "1").Catatan: cp atau cps = cipher piring (s).Koordinat 0,1 - Cipher Plat 2:-Go bawah dan kiri ke kamar dengan kursi. Klik pada pelat cipher 2.-Pergi kembali keluar, turun x3 dan kiri sekali. Klik pada pelat tunggal melawan dinding kompartemen untuk mengungkapkan rahasia. Menggunakan kunci pas, lepaskan baut untuk menemukan rahasia 2 / 5.-Kembali kanan dan atas x4 untuk mentransfer beralih. Hapus cp 1 dari slot kanan dan tempat di slot kiri. Tempat cp 2 di slot kanan dan klik tombol. Anda sekarang pada koordinat 1, 2.Koordinat 1,2 - Kamar Bergulir:-Klik di ambang pintu, ke kanan (mengabaikan katup) dan melalui 2 pintu lagi. Anda sekarang berada di ruang tengah.-Di dinding setiap lubang dengan dial di dalam masing-masing. Tujuan memanggil adalah untuk membuat setiap pointer cocok dengan ornamen pada tepi luar dengan menggunakan katup, keluar ruangan.-Ke kanan dan melalui pintu ke katup pertama dan berbelok dua kali. Ke kanan dan melalui pintu ke katup kedua (dengan kursi) dan putar dua kali. Ke kanan dan melalui pintu ke katup ketiga dan gilirannya 3 kali. Ke kanan dan klik pada bola menyala (hanya satu yang tidak tercakup) dalam soket. Dari semua lampu, hanya satu yang terungkap. Pergi melalui pintu kembali ke kamar pusat. Kotak pusat sekarang harus terbuka mengekspos kotak kecil. Klik kotak logam.-Keluar kamar dan pergi ke kiri x3 kembali untuk mentransfer beralih. Hapus kedua cps dan cp tempat 2 kembali di slot kiri, tombol meninggalkan slot kanan kosong dan klik. Anda sekarang pada koordinat 2, 0.Koordinat 2,0 - Tekanan Tinggi:-Klik pada menetas pertama untuk membuka dan turun (mengingatkan Sub 1 dengan, katup horisontal vertikal). Tekan tombol atas untuk membalikkan jarum untuk tekanan tinggi. Klik dan meninggalkan menetas berikutnya, di mana jarum sudah diatur ke tinggi dan klik pada kumparan kosong. Klik keluar dan dibiarkan menetas 3 dan klik pada tombol atas untuk membalikkan jarum untuk tekanan tinggi. Kembali untuk mentransfer beralih. Hapus cp 2 dari slot kiri, tempat cp 1 di slot kanan dan klik tombol. Anda sekarang pada koordinat 0, 1.Koordinat 0,1 - Kamar Charger:-Go down x4 dan kanan sekali untuk ruangan pengisi. Tempatkan kumparan kosong di charger dan roda engkol x3 untuk mengisi penuh kumparan. Kembali keluar dan sampai x4 kembali untuk mentransfer beralih. Hapus cp 1 dari kanan, tempat slot di slot kiri dan tombol klik. Kau kembali pada koordinat 1, 0.Koordinat 1,0 - 1 Socket Listrik:-Pergi ke bawah dan kanan sekali ke soket listrik. Masukkan koil ke soket, Anda akan melihat flash kumparan dan mengisi. Tinggalkan kumparan di tempat dan kembali untuk mentransfer beralih. Hapus cp 1, tempat cp 2 di slot kanan dan tombol tekan. Anda sekarang pada koordinat 0, 2.Koordinat 0,2 - Tanda:-Go down dan meninggalkan x4 (simbol akan menuliskan seperti yang Anda melewati) untuk katup. Jika dilakukan dengan benar, simbol akan menyala (satu di setiap kolom). Klik pada bagian kiri bawah pipa untuk menemukan rahasia 3 / 5. Putar katup dan Anda akan mendengar ledakan (mengingatkan Sub 1 dimana pipa meledak). Kembali untuk mentransfer beralih, menghapus cp 2 dari slot kanan, tempat cp 1 di slot kiri dan tombol klik. Kau kembali pada koordinat 1, 0.Koordinat 1,0 - Ambil Coil:-Go down, benar sekali dan klik pada kumparan. Kembali untuk mentransfer beralih, menghapus cp 1 dari slot kiri dan tombol klik. Kau kembali pada akar lagi.Root - Socket 2 Listrik:-Ke kanan x2 dan tempat ke dalam soket koil. Kembali untuk mentransfer beralih, tempat cp 2 di slot kiri dan tombol klik. Kau kembali pada koordinat 2, 0.Koordinat 2,0 - Sub 2 Brick Wall:-Ke kiri x2 dan klik tombol panel untuk mengungkapkan rahasia 4 / 5. Ke kiri x2 untuk Sub 2 layar dan klik pada kebijaksanaan permata 2.-Ke kiri, menaiki tangga dan klik pada rahasia 5 / 5.-Kembali untuk mentransfer beralih. Tempatkan cp 1 di slot kanan dan klik tombol. Anda sekarang pada koordinat 2, 1.Koordinat 2,1 - Bulb Hilang:-Ke kanan, atas dan kanan sekali lagi untuk panel LED. Klik tombol untuk beralih menuju sisi kanan. Ke kiri x2 dan ulangi pada sisi kiri (Anda akan mendengar bar drop). Kembali ke bawah dan bar sekarang harus di sebelah kiri.-Ke kanan x2 dan down sekali, ruangan akan gelap gulita. Tempatkan bola di soket lampu kosong. Pergi melalui crawlspace ke kamar yang berdekatan. Menggunakan catatan, pertandingan simbol dengan ada lokasi (kanan, kiri, tengah) untuk setiap kolom simbol dan klik pada switch di bawah ini. Lantai akan meluncur kembali dan drop tangga turun ke bagian terbuka.-Go down tangga untuk Anubis kuno (seperti yang terlihat di Sub Sub 0 & 4) dan tempat casting mengarah ke batu pertama untuk meningkatkan Anubis. Hapus pengecoran memimpin dari batu pertama dan ulangi pada 2 batu lainnya untuk mengungkapkan bagian tersembunyi.-Go down dan klik pada kebijaksanaan permata 3. Kembali ke atas, melalui crawlspace, atas, kiri dan lagi. Klik pada kedua switch lagi untuk membalikkan yang dipimpin dan memindahkan bar ke kanan.-Pergi ke bawah dan ke kiri untuk mentransfer beralih. Hapus kedua cps, tempat cp 1 di slot kiri dan tombol tekan. Anda sekarang pada koordinat 1, 0.Koordinat 1,0 - Solidifier ini:-Go down dan kanan x2 untuk apa yang tampaknya menjadi sebuah tangki memegang diisi dengan cairan. Klik pada pelat tembaga yang kecil untuk mengungkapkan formula ilmiah untuk asam sitrat dicampur dengan air. Aku menduga, karena kotak logam yang itu basah kuyup dalam asam sitrat dan tangki diisi dengan air (atau beberapa variasi lainnya). Klik untuk dekat di dalam tangki dan drop di dalam kotak logam. Kotak itu akan memperkuat kebijaksanaan mengungkapkan permata 1. Klik keluar dari tangki dan ke sisi kanan di mana katup berada. Sekarang bahwa air bersifat asam, Anda harus mengosongkan tangki. Menggunakan kunci pas, putar katup relief untuk melepaskan cair dan mengalir ke lantai. Klik kembali ke tangki dan klik pada kebijaksanaan permata 1. Kembali dan kembali untuk mentransfer beralih, menghapus cp 1 (0, 0) dari slot kiri dan tombol klik. Kau kembali pada akar.Root (0,0):-Ke kiri, atas, kiri lagi dan kembali melalui celah ke portal. Masukkan nomor 7-4-7 dan klik tombol. Anda sekarang di koridor.Koridor (7,4,7) - Penggerak:-Ke kanan x3 ke ruang penggerak. Masukkan 3 permata kebijaksanaan ke dalam template yang sesuai dan tekan tombol pengapian oleh panel kontrol. (Jangan ragu untuk melihat ke dalam penampil, tidak diperlukan) Ruangan akan mulai bergerak maju sepanjang balok cor cahaya oleh permata kebijaksanaan.Rahasia Lokasi: dari pikiran Mateusz Skutnik-Klik pada layar untuk lokasi rahasia untuk melihat beberapa pikiran sendiri Mur dan ide untuk Akar dan Sub6 masa depan, mudah-mudahan tahun ini.Selamat ... Anda sudah mengalahkan 5 Submachine!

Saturday, December 24, 2011

Warning! Facebook new hacker!

Face Book Hacker Look At The Image Please Ignore this




This Page Will Hack You